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2018游戏报告:市场收入2144.4亿元,手游增15.4%(3) 黎秀芳,公共管理类,王继堂47集团军,四川公共频道直播,阜沙镇租房,百元电影

时间2019-05-21 来源:衡水新闻网

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报告显示,2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿元,同比增长19.5%。2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场14.3%。2018年中国二次元用户中,核心用户规模达1.0亿人,非核心用户达2.7亿人。

图4-5 中国二次元移动游戏市场实际销售收入

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数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)

伴随着移动游戏市场高速发展、资本大量涌入和技术环境不断成熟,游戏直播行业经历多年快速增长已经迈入成熟发展阶段。同时,受益于网络直播平台的影响力扩大,游戏直播作为传播游戏内容的新媒介,在游戏产业链中的地位不断提升。一方面,直播吸引核心用户持续参与游戏体验,帮助延长游戏产品的生命力;另一方面,由于平台所具备的观赏属性,游戏用户之外的用户渗透率也不断提升,利于扩大游戏内容的影响力。

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报告显示,2018年中国游戏直播市场实际销售收入达到74.4亿元,同比增长107.2%。2018年,中国游戏直播市场用户规模3.0亿人,同比增长38.5%

图6-9 中国游戏直播市场实际销售收入

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)

2018年中国游戏产业报告完整内容包括:(内容获取报告请联系工作人员【微信号:vincent795280 】)

癫痫发病前症状伽马数据系《中国游戏产业报告》独家制作方,是中国权威的数字娱乐研究机构。其数据历年在中国游戏产业年会、Chinajoy高峰论坛上由政府领导发布。其观点被大量引用于媒体、券商分析报告、游戏公司发布会,甚至游戏公司的上市招股书、说明书中。

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尼尔森:视频游戏呈跨平台发展趋势

文/JohnTian

中国游戏产业的半年报告,给今年的 Chinajoy 泼了一盆冷水

文/爱范儿

2018上半年游戏产业报告:市场收入1050亿元,手游增12.9%

文/伽马数据(CNG)

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作者:不详 来源:网络
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