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吉比特2016年营收13.05亿 同比增长335%数据分析

时间2019-03-06 来源:衡水新闻网

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  近日,吉比特发布2016年报,报告期内营收13.05亿元,同比增长335%;净利5.85亿元,同比增长234%。同时,公司拟向全体股东每10股派发现金红利41元,并称将在2017年加大移动游戏研发力度。

  吉比特主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括端游《问道》《问道外传》《斗仙》,手游《问道手游》《不可思议迷宫》《地下城堡Android版》,页游《》以及专注于网游推广运营的雷霆游戏平台。

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  报告显示,公司2016年游戏业务总营收约13.05亿元,营业成本约5.23亿元,毛利率达到95.99%。运营方面采用授权运营、自主运营、联合运营三种方式,其中联合运营营收7.12亿元同比增长26045%,自主运营营收3.34亿元,同比增长638.85%。公告称,期内自主运营和联合运营收入大幅增长主要由于《问道手游》采取此两种运营方式,且游戏上线表现良好治疗好癫痫需要多少钱

  地区方面,报告期内公司在中国大陆地区营收13亿元,同比增长341.74%,海外地区营收239.5万元,同比下降29.17%。主要原因为主力产品《问道手游》于大陆运营,在海外市场并无核心产品投放。

  报告称,公司在2017年上市之后,将在产品研发、运营业务、团队建设和厦门吉比特集美研发中心建设项目四个方到底癫痫病能不能治好?面做出调整。研发方面包括更新优化端游,延长生命周期;加大手游研发力度,组建手游研发团队,开发多款精品手游;结合运营平台经验,对细分市场进行针对性研发。运营方面,优化运营平台的服务水平,加强与玩家沟通,同时寻求更多国内和海外代理机会。团队建设方面,完善项目孵化机制,建立研发人员交流机制。研发中心建设将在2-3年内完成,为公司扩充研发、运营、交流空间。

  此外,报告披露了投资者需要注意的几点风险,包括:产品、市场竞争加剧、研发失败、行哈尔滨哪里治疗癫痫好业政策、知识产权等。其中以产品风险最为主要,目前公司主要盈利产品为《问道》《斗仙》和《问道手游》,分别于2006年、2013年和2016年4月上线,由于公司对用户偏好和游戏生命周期无法完全控制,而端游产品运营已久,手游并未取得稳定的运营节奏,公司将有可能面临游戏收益下降的风险。

  

责任编辑:黑色幽默

作者:不详 来源:网络
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