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索尼互动娱乐总裁添田武人:VR事业的蓬勃发展

时间2018-07-13 来源:衡水新闻网

  核心提示:阳春三月,夭夭碧枝,皎皎风荷,暖风熏醉,染了春扉。安静的午后,静静的梳理着自己的思绪,轻轻的敲打着心语,不想惊扰沉睡的记忆,不想扯住渐行渐远的思绪。初春的日头,终究是有了暖意的了,鹅黄的嫩绿轻轻浅浅的...
 

2016中国网络文化产业年会于2016年12月27日在中国大饭店举行,索尼互动娱乐中国区总裁发表了自己对VR事业未来的看法以及展望。

2016中国网络文化产业年会于2016年12月27日在中国大饭店举行,索尼互动娱乐中国区总裁发表了VR事业了宏大蓝图,分享了自己的所见所闻,希望为VR事业发展添砖加瓦。

以下是演讲内容:

大家早上好,我是添田武人,我是今天唯一的在座的一位外国人我长期在中国生活,所以我今天的报告就用中文来跟大家讲,尽量讲得标准化。非常的高兴今天有这样的一个机会能够给大家讲一下主机在国内的发展,今天我想要讲三件事情,第一是近两年来我们谈的主机在中国现在是一个怎么样的情况。第二个我想要讲一下,刚才也提到了VR最近在国内非常的受到大家的关注,VR在主机上是怎么样的展现?第三点我认为是特别重要的,就是我们在中国开展了各项业务特别重要的事情之障遏一就是想要做和中国的游戏产业一起来发展我们做了很多和国内的开发商合作的项目我想要简单的跟大家做一下介绍。

第一个是关于主机的优化,大家都知道游戏是PC端的、手机端的,另外一种是非常大的就是主机端的,在全球来看市场份额的时候,主机占全球市场的30到40%,是这样的情况。在国内这样的事业是刚刚的起步。主机的文化所带来的文化是在新型的家庭的艺术客厅的天津羊羔疯治好要多少钱享受,不仅仅是给孩子玩的,很多大人是主机文化忠诚的支持者,这是我想要讲的概念之一,所以我讲的是主机是在家庭的客厅里面是给所有的受众进行游戏游戏享受的一种新的娱乐的方式。

在主机的平台上都有怎么样的产品呢?我们在国内开的业务1年半以来,给国内带来了三项平台的产品,第一类是游戏的主机就是放在家庭里客厅的主机,在邮编是移动式的,大家来看左边的是VR,就是我们现在经常能够在各个媒体上看到的,那么在这上面也非常的感谢部里的领导大力的支持,让我们在国内开展业务之后上线了40多款的游戏,当然我知道这个数目我们还需要做更多的努力,因为在全球来看,在PLAY这个平台上要上100多款游戏我们希望能够加入投入,把更多的游戏带给国内的玩家。接下来讲一款游戏是今年大家都非常瞩目的:最欢幻想,对游戏熟悉的朋友都知道,在全球游戏行业里面的经典之作的话,这个是经典之作之一,这次非常的荣幸我们中方的合作伙伴,中方明珠能够把这一款游戏带到国内,同时非常高兴的是这一次游戏实现了历史上第一次在中国国内是跟全球同步首发的,这件事情受到很多玩家的支持。国内的市场是在全亚洲除了日本之外,最终幻想表现得最好的市场,我们也非常的受到鼓励,我们也希望今后能够把更多国外的精品能够带给国内的玩家。

接下来我想要讲一下PSVR的情况,我不知道在座有多少人体验过VR的产品,百闻不如一见,我们准备了一个小的视频,给大家做一下分享,看一看VR,大家体验之患上癫痫病的人如果经常的发脾气,那么会不会引发癫痫病发作呢?后是怎么样的感觉,我们接下来看一下这个视频。

实际上我们每个人带上这个VR的头盔之后所感觉到的东西都是非常不一样的,如果所有的人对这个感兴趣的话,在大家听什么是VR之前大家可以试一下,自己有一个亲身的体验之后对于VR能够给我们带来怎么样的可能性的话,每个人都有一个新的思考。今天非常的高兴,我们在国内做主机业务的第二年我们可以把VR这一款产品和全球所有的市场同步投放到国内的市场,而且在国内跟全球相比的话,还稍微有一点优势,因为有一个时差的关系,所以国内的用户比日本和美国的用户还提前几个小时拿到了这个产品,从目前的市场的反映来看,是远远的超过了我们的预期,我在网络上受到了网友的一些吐槽说我们是不是在搞饥饿营销,我们是把所有能够拿到的产品都投放到了国内,目前我们是会扩大产能,希望从今年年底到明年年初能够慢慢的减缓这个市场供给平衡的关系。我们在国内是投放了3个产品,为了不同用户的不同需求,我们在上市的时候,实际上用户对这个产品的反映还是相当的热烈,上市的当天我们看到很多的销售店都排起了排队,我们在上线的第一天,都感受到了市场本身对VR技术的呈现是非常的感兴趣。

当然谈到VR这一款产品的时候,最重要的一点不仅仅是硬件能够给我们带来怎么样的用户的体验,更重要的是有软件的内容,这一次也非常的高兴在上市第一天能够给国内的玩家带来十几款VR的游戏,更值得我们非常有意义的是在十几款游戏里边有4款是来自与国内的开小发作癫痫服用什么药物?发商提供的作品,那么这一些作品也是当天不仅仅是在中国的国内,在全球的市场也得到了展现,因为大家都知道开发一款主机游戏就像是做电影一样是需要较长时间的研发所以在这个方面,我们也是做了很多的工作,帮助国内的开发商去开发游戏,但是在VR的这件事情本身上特别的想要强调这一点,国内的开发商比全球的开发商大家是站在同一个起跑线上,没有谁先跑起来谁后跑起来,所以我觉得这对国内的开发商是非常好的机会能够把大家的创意投放到作品上,在PS这个平台上走到全球,现在这个上面激活的量超过了5千万,5千万就是国内的产品能够达到用户级的用户的手上,所以我非常的鼓励国内的开发商能够在非常关键的时刻,能够把自己的创意充分的发挥出来。谈到和国内的开发商,我们今年做了一个非常大的项目叫做中国之星,我们中国主机的起步比较晚,所以需要有特别的一些支持,在这个上面,所以我们是跟全球的顶级的游戏,顶级的开发商,比如说unity合作,同时为游戏制作的服务的提供商也聚集在一起,同时也有基金来做支持,这样的话,索尼把平台搭起来把这个技术,索尼出钱,引进到国内,提供给国内好的开发主机游戏的项目,做了这么一个大的投资的项目,在今年的7月份的时候,进行了宣布。那么我们来看一下下一张图有一个基本的时间表我们把这个项目展开了之后,征集各项游戏的图标,到今年的11月份我们已经找到10个非常好的项目,是一个非常有创意的各个开发的团队投出来的游戏,接下来我们配合这些团队,可能需要几年的时间,2、3年的荆门癫痫病哪家医院治的好时间,但是我非常的有耐心帮助这些团队沉淀下心来把游戏做好,争取在短的时间内,在中国国内有一些好的产品,不仅是获得国内玩家的支持,同时在全球的市场上受到欢迎,这个是我们正在做的一个非常大的项目。

与此同时为了让更多的人知道游戏主机我们也在今年的CCG,也在全球的几个大的城市在做各种各样的游戏产品的路演的活动,每次都是有很多的朋友来体验这种游戏从整体的反馈来看是非常好的,所以展望明年,我们也尽量会多做一些这方面的工作。最后我就是想要提一点小小的要求,也是我们想要做的一件事情,就是希望得到大家的配合和支持,中国的市场是游戏最大的市场,主机游戏还是方兴未艾,刚刚开始的我刚才说到在全球是40%的市场,在国内还不到1%,所以在国内有很大的成长的空间,所以我们希望和国内的开发商配合好,一起在国内把主机的游戏市场做起来,这是第一点。

第二点也是刚才谈到的游戏的内容是非常重要的,目前来看我们一年在国内投放的游戏的数量还是非常有限的,接下来我们希望得到更多、更好国内游戏的同时,我们也尽力把国内的精品引进到国内来。最后这一点的话,因为也是一个刚刚开始的产业,希望各方在整体的游戏主机的生态链这一端都配合好,在短期内让中国主机的游戏有一个长足的发展,尽快的能够和国外得到一个接轨,所以最后的一句话,我是用这样一个中文来形容叫做携手共进共同发展,明年我希望是对中国的主机来讲是更好的一年,谢谢大家。

作者:不详 来源:网络
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